[ect] 객체지향 설계 SOLID 5 원칙

2023. 2. 15. 10:37·공통

0. 들어가기 전 알고 있으면 좋은 것

  • 클린코드로 유명한 로버트 마틴이 5가지 원칙을 정리
  • 다형성이란?
    • 객체 지향의 4가지 틍성 중 하나로 하나의 타입에 여러 객체를 대입 가능한 것을 의미
    • 구현 방법 : 오버로딩, 오버라이딩, 함수형 인터페이스
  • 클라이언트와 서버?
    • 클라이언트 = 호출, 서버 = 응답
    • 호출되는 코드를 서버코드라고 하면 코드를 호출하는 모든 코드 (객체, 클래스)가 클라이언트 코드

 

1. SRP 단일 책임 원칙 (single responsibility principle)

  • 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
  • 하나의 책임이라는 것은 모호하다.
    • 클 수 있고, 작을 수 있다.
    • 문맥과 상황에 따라 다르다.
  • 중요한 기준은 변경이다. 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것
  • 예) UI 변경, 객체의 생성과 사용을 분리

 

2. OCP 개방-폐쇄 원칙 (Open/closed principle)

  • 소프트웨어 요소는 확장에는 열려있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.
  • 다형성을 활용
  • 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현

MemberRepository m = new MemoryMemberRepository(); // 기존코드
MemberRepository m = new JDBCMemberRepository(); // 변경코드

<문제점>

  • 구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야 한다.
  • 분명 다형성을 사용했지만 OCP 원칙을 지킬 수 없다.
  • 해결방안 => 객체를 생성하고 연관관계를 맺어주는 설정자가 필요

 

3. LSP 리스코프 치환 원칙 (Liskov substitution principle)

  • 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.
  • 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것, 다형성을 지원하기 위한 원칙, 인터페이스를 구현한 구현체는 믿고 사용하려면, 이 원칙이 필요하다.
  • 예) 자동차 인터페이스의 엑셀은 앞으로 가라는 기능, 뒤로 가게 구현하면 LSP 위반, 느리더라도 앞으로 가야

 

4. ISP 인터페이스 분리 원칙 (Interface segregation principle)

  • 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범요 인터페이스 하나보다 낫다
  • 자동차 인터페이스 -> 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리
  • 사용자 클라이언트 -> 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리
  • 분리하면 정비 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향을 주지 않음
  • 인터페이스가 명확해지고 대체 가능성이 높아진다

 

5. DIP 의존관계 역전 원칙 (Dependency inversion principle)

  • 프로그래머는 "추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다." 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나다.
  • 쉽게이야기해서 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존하라는 뜻
  • 앞에서 이야기한 역할(Role)에 의존하게 해야 한다는 것과 같다. 객체 세상도 클라이언트가 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있다.
  • 구현체에 의존하게 되면 변경이 아주 어려워진다.

MemberRepository m = new MemoryMemberRepository(); // 기존코드
MemberRepository m = new JDBCMemberRepository(); // 변경코드

<문제점> 

  • OCP 에서 설명한 Memberservice 는 인터페이스에 의존하지만, 구현 클래스에도 동시에 의존한다.
  • MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택
  • MemberRepository m = new MemoryMemberRepository(); 
  • => DIP 위반

 

정리

  • 객체 지향의 핵심은 다형성
  • 다형성 만으로는 쉽게 부품을 갈아 끼우듯이 개발할 수 없다
  • 다형성 만으로는 구현 객체를 변경할 때 클라이언트 코드도 함께 변경된다
  • 다형성 만으로는 OCP, DIP를 지킬 수 없다

 

출처

https://www.inflearn.com/questions/117662/%ED%81%B4%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EC%96%B8%ED%8A%B8-%EC%BD%94%EB%93%9C%EB%9E%80-%EB%AD%98%EA%B9%8C%EC%9A%94

 

클라이언트 코드란 뭘까요..? - 인프런 | 질문 & 답변

정리하는 내용에서 클라이언트 코드라는 단어가 나오는데, 정확히 클라이언트란 무엇일까요..?  client라는 단어가 사실 여기저기서 자주나오다 보니 헷갈립니다. 저는 프론트엔드 개발자라서

www.inflearn.com

https://www.inflearn.com/course/%EC%8A%A4%ED%94%84%EB%A7%81-%ED%95%B5%EC%8B%AC-%EC%9B%90%EB%A6%AC-%EA%B8%B0%EB%B3%B8%ED%8E%B8/dashboard

섹션1.객체 지향 설계와 스프링 > 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙(SOLID)

 

스프링 핵심 원리 - 기본편 - 인프런 | 강의

스프링 입문자가 예제를 만들어가면서 스프링의 핵심 원리를 이해하고, 스프링 기본기를 확실히 다질 수 있습니다., - 강의 소개 | 인프런

www.inflearn.com

 

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